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無題

  • どうも
  • 2020/05/04 (Mon) 17:16:35
失踪か…凄い作品だから是非やらせてほしい

まってます

  • ニコ厨
  • 2012/11/10 (Sat) 21:31:13
3D東方再配布はいつごろになりますか?
動画を見てやってみたいと思ったのですが
今は配布されていないようなので・・・
返信いただけると嬉しいです
         まってます

Re: まってます

  • Drile
  • 2012/11/10 (Sat) 23:25:46
動画をご覧いただきありがとうございます。

最新記事にも事情を書いていますが、当分の間は難しいです。
来年にできればうれしい程度に思っておいてください。
申し訳ございません。

申し訳ございません。

  • ヲタ
  • 2012/06/16 (Sat) 21:29:21
くどいようですが、3D東方再配布、いつごろになりそうですか?なんか、たのしみでたのしみでwwww
しつこくて、ホント申し訳ないです。
できれば、返信いただけるとうれしいです。

Re: 申し訳ございません。

  • Drile
  • 2012/11/10 (Sat) 23:20:38
掲示板を設置したのを忘れていましたw

申し訳ありませんが、
現状、大学+院の間は相当忙しくなりそうというか忙しいので、
少なくとも来年中にできるかどうか怪しいレベルです。

右スティックについて

  • aa
  • 2011/11/19 (Sat) 17:43:35
PS2コントローラーの右スティックに方向転換を割り当てることはできないのでしょうか?

Re: 右スティックについて

  • Drile
  • 2011/12/13 (Tue) 09:19:50
返信遅れてスミマセン・・・完全に気づいていませんでした。。

どうやらゲームパッドの右スティックには明確に仕様が決まっていないらしく、
あるパッドでの上が別のパッドで右に割り当てられていたりと、
色々まずいことになっています。

混乱を避けるため導入を控えています。ご理解ください。

ツールについて

  • てんぷる
  • E-mail
  • 2011/11/27 (Sun) 01:08:38
3D紅魔郷を作った時に使ったソフトを教えてもらえませんか?
自分も3Dゲーム作ろうとC++を習得中なんですが、
どのソフトをつかえば、作れるんですか?

やっぱり、DirectXとか使ってますか?

Re: ツールについて

  • Drile
  • 2011/11/27 (Sun) 18:51:38
DXライブラリとMicrosoft Visual C++ですね。
DirectXの小難しい部分はすべてDXライブラリがやってくれるので、
かなり簡単に作れますよ。

ただ、良い意味でヌルすぎて技術習得には適さないかもしれませんので、
初めてゲームを作るのであれば最適かと思います。

Re: ツールについて

  • てんぷる
  • 2011/11/27 (Sun) 22:22:54
回答ありがとうございます。
新作作成頑張ってください。たのしみにしてます。

体力表示

  • むらさきサイクロン
  • 2011/11/04 (Fri) 22:07:48
面で体力のゲージらしきものが表示されるときがあるのですが、どういった用途のものなのでしょうか?

Re: 体力表示

  • Drile
  • 2011/11/05 (Sat) 02:16:11
敵キャラをLockすると、その対象の残りHPが表示されます。
Catchのみの場合は表示されません。

会話について

  • toy
  • 2011/10/22 (Sat) 10:43:13
会話を飛ばす方法はないのでしょうか><?

Re: 会話について

  • Drile
  • 2011/10/23 (Sun) 23:38:34
スキップボタンで会話を早くすることができます。
一瞬で終わらせる、という意味では実装していませんので、
申し訳ありませんが我慢してください。

次回VSフランでの要望について

  • Drile
  • 2011/01/16 (Sun) 00:54:25
次のVSフランまでに、結構時間があると思うので

それまでの間に追加すべき点、改善すべき点などあれば、
教えていただきたいなと思います。

作っている方としてはわからないので、
「不自然」なども含めて教えていただけたらと思います。

例:レーザーがペラペラ・・・。。

Re: 次回VSフランでの要望について

  • TangeΘ
  • 2011/06/23 (Thu) 19:51:58
初めまして。現在Ver0.87aで楽しく遊ばせていただいてます。

カメラと自機の間に弾が来た場合、やや死角が発生してしまうのですが、今後のバージョンで弾の透過率を上げることは可能でしょうか。

Re: 次回VSフランでの要望について

  • Drile
  • 2011/06/28 (Tue) 07:34:21
可能か不可能かで言えば可能ですが、
そういう処理をしてしまうと、後ろからくる弾が見えなくなってしまうので難しいですね。

こっち向いてるものだけ残すというのも手ですが、そうすると境界線上にあるもの(真横からくる弾)の透過率がチカチカ変わってしまい、少々うざいかもしれません。

少し実験してみてから、導入を考えてみます。

Re: 次回VSフランでの要望について

  • TangeΘ
  • 2011/06/28 (Tue) 19:57:49
裏やってみたんですが、たしかにそうですね。
回答ありがとうございました。

中ボス戦も見たい

  • ほとはと
  • 2011/01/28 (Fri) 14:51:48
初めまして。ゲームやりました。
とっても楽しかったです。
ディマーケイションとか、かっこよかったです。

そこで要望なのですが、よければ中ボス戦時の弾幕も作ってほしいです。ボス戦とは別でいいです。
よろしくです。

Re: 中ボス戦も見たい

  • Drile
  • 2011/01/28 (Fri) 19:40:52
次のフランでVer.0.70、
1.00まであと3回分ぐらいありますよね?

つまりそういう事です。

操作方法について

  • つぶつぶ
  • 2011/01/27 (Thu) 15:03:27
ゲームの操作方法なんですが
それぞれが現在どのキーになっているかの表示がほしいです

Re: 操作方法について

  • Drile
  • 2011/01/27 (Thu) 22:33:47
ご意見ありがとうございます。

表示・・・というのはKey Config画面ででしょうか?
たしかに何も表示されないのは不親切ですね。

次回Ver.0.70で修正したいと思います。